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Boonanza

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Détails

Le but du jeu est faire des bénéfices en vendant des haricots  que l'on a préalablement plantés dans un de ses 2 champs. Plus un champ contient de haricots, plus le prix de vente est élevé et plus le joueur reçoit de "Thunes"

Chaque joueur reçoit 5 cartes haricot. Attention : l'ordre des cartes de sa main ne doit jamais être modifié au cours du jeu (même pendant les échanges). Les cartes piochées seront placées derrière la dernière carte.

  1. poser la première carte de sa main
    Le joueur doit poser la première carte de sa main, puis, s'il le souhaite, poser la deuxième dans l'ordre de sa main. Si les haricots ne sont pas de la même famille, il doit vendre tout le contenu d'un champ et remporter des Thunes si le nombre de cartes est suffisant.
    Attention, il n'est pas possible de vendre un champ s'il ne contient qu'une carte. Il faut vendre l'autre champ. Si les 2 champs ne contiennent qu'une carte, le joueur choisit le champ qu'il souhaite vendre.
  2. faire du commerce ou des cadeaux
    Le joueur doit piocher 2 cartes et les poser face visible sur le table. Il peut conserver ces 2 cartes ou les échanger contre celles de la main des autres joueurs (les autres joueurs ne peuvent échanger qu'avec le joueur dont c'est le tour). Les joueurs peuvent échanger une ou plusieurs cartes contre une ou plusieurs. Les cartes échangées ne peuvent plus l'être, elles doivent rester sur la table. Le joueur dont c'est le tour peut aussi échanger les cartes qu'il a en main. Les joueurs peuvent également offrir les cartes qui les "dérangent" (celles mal placées dans leur main). Les cartes offertes ne sont pas reprises en main, elles seront posées lors de l'action suivante.
    Attention : durant toute cette phase il faut prendre garde à ne pas modifier l'ordre des cartes dans sa main.
  3. placer les cartes piochées ou échangées
    Les joueurs ayant échangé des cartes doivent maintenant les poser dans leurs champs, dans l'ordre qu'ils souhaitent. Si les haricots ne sont pas de la même famille, ils doivent les vendre en respectant les règles de la première action.
  4. piocher 3 nouvelles cartes
    Le joueur achève son tour en piochant 3 nouvelles cartes (qui seront bien sûr placées derrière la dernière carte de sa main).

Pendant son tour, un joueur peut aussi acheter un 3e champ contre 3 Thunes. Ce champ fonctionne comme les deux autres.


Le jeu s'arrête lorsque la pioche est épuisée pour la 3e fois. Si cela survient pendant la 2e action, la 3e action se déroule normalement. Si cela arrive pendant la 4e action, le jeu s'arrête.

Le vainqueur est alors celui qui totalise le plus de Thunes. Les cartes en main ne sont pas comptabilisées, mais les champs non vendus le sont et rapportent des Thunes en fonction du nombre de cartes.

Age: 12+
Joueurs: 3-5
Durée: +-45min
Emballage: 12,3 x 9,7 x 2cm


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